1)国内的网络游戏开发:

–最早流行的都是一些MUD–泥巴游戏,著名的有笑傲江湖,金庸群侠传等,到现在还有大量玩家。早期的MUD都是纯字符的RPG类养成游戏,现在的新版本已有图形版。

–网上棋牌类游戏:四五年前开始兴起,打牌下棋等,国内有许多这类网站/游戏中心,如联众。

–这两年开发的新游戏,及搬上网的老RPG游戏等。受韩国网游鼓舞,国内开始大量投入游戏开发,如网易的大话西游。金山也将以前的剑侠情缘搬上网。台湾的老牌游戏商如大宇、智冠,华义等也都以进军大陆。

但总的来说市场是韩国游戏的天下。另外国内全是电脑网游,没有online console game.

(2)美国的网游

其实美国网络游戏也很热,从游戏种类/数目上要比国内多得多。70年代开始美国已有许多mud games. 现在最流行的网游包括sony的EverQuest, EA的’Ultima Online等。quake/doom类的战斗游戏也较流行,但subscriber人数总的来说与亚洲相较不多。我想其中一个原因是可供选择的游戏太多,而且许多不用付费。

另外大多是RPG类游戏,容易厌倦,难以普及到大众。至少本人是这样感觉。

美国另一个特点是电视游戏(包括online console game)占了游戏市场大头。电脑游戏相对市场不大。